Klasa zbroi

Z WanderPedia

(Przekierowano z AC)

Klasa zbroi, AC (cecha poboczna)

Całe to żelastwo, jakie dźwiga się na sobie, ma spory wpływ na to, ile otrzymuje się ran. Im zbroja jest lepsza, tym lepszym jest pancerzem. Liczy się tu zarówno materiał z jakiego jest wykonana, jak i to kto ją wykonywał i dla kogo.

Klasa zbroi, często nazywana Pancerzem lub w skrócie AC to suma całego pancerza danego rodzaju, jaki postać nosi (i tego fizycznego, i tego magicznego np z pierścieni, czy czarów). Każde 10 punktów AC średnio zmniejsza obrażenia o 1 punkt. Choć 100 AC wcale nie zmniejsza zawsze o 10 punktów, tylko w pewnym zakresie, wszak pancerz nie jest taki sam na całym ciele. Należy pamiętać, że zwykle wraz ze wzrostem AC rośnie też obciążenie postaci i zmienia się redukcja umiejętności, dlatego warto inwestować w dobre jakościowo AC (możliwie najlżejsze i z najwyższą redukcją).

Wartość w nawiasach kwadratowych podana obok AC to przedział ran, jakie może zaabsorbować nasz pancerz z uwzględnieniem wszystkich wpływów - z czarów, dodatków magicznych przedmiotów, błogosławieństw czy innych.

Jest 8 rodzajów pancerza. Pierwszy podstawowy nazywany w karcie postaci po prostu "Pancerzem" to ochrona przed obrażeniami nie magicznymi - czyli z broni białej czy dystansowej. Ten rodzaj pancerza zapewnia każda zbroja. Kolejne pancerze to ochrona przed różnymi dziedzinami magii - żywiołami. Brane są pod uwagę, kiedy postać otrzymuje obrażenia magiczne - od czarów magicznych bądź broni umagicznionej - czyli zadającej dodatkowe magiczne obrażenia związane z jakimś żywiołem. Przykładowo jeśli obrażenia pochodzą od czaru ognista kula, czyli czaru z żywiołu ognia to przy redukcji obrażeń brany pod uwagę jest nie zwykły pancerz, a Pancerz ogień (P.Ogień na karcie postaci).

osobiste