Jedzenie

Z WanderPedia

Jedzenie, kupowanie w karczmach, dodaje postaci (natychmiast) punkty energii, których ilość zależy od rodzaju posiłku oraz stopnia najedzenie postaci. Najedzenie to liczba wyświetlana w karczmie, 0 oznacza "głodny", a wartość powyżej 100 uniemożliwia dalsze jedzenie. Wraz z upływem czasu stopień najedzenia spada do zera (podobnie jak to się dzieje w wypadku napitków i stopnia upicia).

Nie ma negatywnych skutków bycia głodnym lub maksymalnie najedzonym, ma to jednak wpływ na ilość otrzymywanej energii. Im bardziej postać jest najedzona tym mniej energii dostaje za jedzenie.


Kaloryczność posiłków Posiłki różnią się ceną, ilością dodawanej energii oraz tym, jak bardzo zwiększają stopień najedzenia. Jest bardzo wiele różnych potraw. Kilka przykładów:

  • Podpłomyki dodają jeden punkt energii - ale tylko w 20% przypadków. Zawsze jednak zwiększają najedzenie o 3-4 punkty.
  • Jajecznica dodaje od 1 do 3 punktów energii. Zwiększa najedzenie o 14-18 punktów.
  • Rogacizna po zbójecku dodaje od 3 do 4 punktów energii. Zwiększa najedzenie o 28-35 punktów.
  • Paluchy z kminkiem dają: 0-1 energii i 5-6 najedzenia
  • Bitki sarnie dają: 2-4 energii i 21-26 najedzenia
  • Ozory w galarecie: 1-3 energii i 14-17 najedzenia
  • Mansaf z ziołami to aż 6-8 energii i 44-58 najedzenia.
osobiste