Karczma
Z WanderPedia
Karczma jest to budynek dostępny w każdym mieście, czy wiosce świata Idarionis. Miejsce to spełnia wiele funkcji:
- Jest rodzajem czatu dostępnego dla wszystkich graczy.
- Uprawiany jest w niej Hazard.
- Można w niej najeść się i napić.
- Można w niej odnaleźć informacje dotyczących ostatnich zmian w świecie Idarionis.
- Można udać się w niej na spoczynek - nocleg.
- Można posłuchać plotek - niektórych błahych, nic nie znaczących, ale przy odrobinie szczęścia można dowiedzieć się szczegółowych informacji o trenerach - co jest przydatne przy trenowaniu.
- Można szukać informacji na konkretne tematy.
- Można wziąć udział w awanturze - potocznie zwanej bardachą.
- Istnieje coś takiego, jak karczma klimatyczna - alkierz.
Istnieje spisany przez jednego z podróżników przewodnik z informacjami - Karczmy Kathanorn. Znajdują się w nim podstawowe informacje o karczmach i karczmarzach w Kathanorn.
Spis treści |
Komendy:
Klimat
Słowo pisane, można nieco uatrakcyjnić służą do tego specjalne komendy. Jeżeli w pisanym tekście (nie ma znaczenia gdzie) znajdzie się taka kombinacja /// (czyli trzy backslashe) skrypt karczmy będzie wiedział, że pisany tekst ma być w innym formacie - klimatycznym, czyli zwykle jest to opis tego co robi piszący.
- Pisząc tekst możemy w nim dodać /me, w to miejsce zostanie wpisane imię piszącego.
Piszesz:
I siadł /me ciężko na drewnianym stołku ///
Napisanie tego w ten sposób:
/// I siadł /me ciężko na drewnianym stołku
Czy w taki:
I siadł /me ciężko ///na drewnianym stołku
Da dokładnie taki sam efekt czyli pojawi się:
I siadł Gerwazy ciężko na drewnianym stołku
- Można połączyć opis tego co się robi wraz z tym co się mówi. Tekst mówiony należy wtedy umieścić w cudzysłowu. Należy pamiętać o tym /// inaczej będzie to tylko tekst.
Piszesz:
/// I siadł /me ciężko na drewnianym stołku. Po chwili tak się ozwał: "Rzekę wam tak, przyjdzie taki czas, że zagrzmią niebiosa, zatrzęsą się góry, a rzeki wyleją."
W karczmie to będzie tak wyglądało:
I siadł Gerwazy ciężko na drewnianym stołku. Po chwili tak się ozwał: - Rzekę wam tak, przyjdzie taki czas, że zagrzmią niebiosa, zatrzęsą się góry, a rzeki wyleją.
- Tekst opisowy z mówionym może się po wielokroć przeplatać w jednej wpisywanej kwestii:
/// I siadł /me ciężko na drewnianym stołku. Po chwili tak się ozwał "Rzekę wam tak, przyjdzie taki czas, że zagrzmią niebiosa, zatrzęsą się góry, a rzeki wyleją" zawiesił głos na chwilę, aby zobaczyć jaki słowa wywarły efekt na słuchających, zaraz podjął wątek "choroby spustoszą miasta, a hordy demonów rozgromią wojska" ponownie przerwał.
I zobaczymy:
I siadł Gerwazy ciężko na drewnianym stołku. Po chwili tak się ozwał - Rzekę wam tak, przyjdzie taki czas, że zagrzmią niebiosa, zatrzęsą się góry, a rzeki wyleją - zawiesił głos na chwilę, aby zobaczyć jaki słowa wywarły efekt na słuchających, zaraz podjął wątek - choroby spustoszą miasta, a hordy demonów rozgromią wojska - ponownie przerwał.
- Jeżeli ktoś napisze tekst opisowy bez dialogu i bez użycia /me na końcu opisu automatycznie zostanie dodane jego imię. To po to, aby nie było nadużyć (czyli dziwnych tekstów nie wiadomo od kogo).
Napiszesz:
/// Wchodzi do karczmy zmęczony późną porą człek.
Pojawi się:
Wchodzi do karczmy zmęczony późną porą człek. [Gerwazy]
Plotki
- Napisanie: "/gossip" oznacza, że postać spróbuje pogadać z karczmarzem, po to, aby się dowiedzieć czegoś o świecie (plotka za darmo).
- Napisanie: "/gossip 10" (max. 200) oznacza, że postać spróbuje pogadać z karczmarzem, po to, aby się dowiedzieć czegoś o świecie (z przekazaniem miedziaków karczmarzowi za fatygę).
- Szansa otrzymania plotki za darmo to 19%, za miedziaki powoli narasta przy 10md to 20%, przy 50 - 32%, ale niezależnie od kwoty nie będzie więcej niż 42%.
Informacje
Dzięki temu, że u karczmarza zawsze coś się dzieje, jest to najlepiej poinformowana osoba w mieście. Można z nim o pewnych tematach porozmawiać.
Komendą: /info xyz 50
Szukamy informacji o xyz za 50 miedziaków i jeżeli karczmarz w danym mieście coś wie na ten temat i kwota mu odpowiada, to się tym podzieli. Jeżeli kwota mu nie odpowiada, to też da do zrozumienia.
Np. Szukasz informacji o Szezelu w Kowd wpisujesz (wielkość liter nie ma znaczenia):
/info szezele 20
Karczmarz nie zarobi, bo nic o tym nie wie. Ale jeśli wpiszesz to w stolicy, to może coś się dowiesz...
Bardacha
To możliwość rozpętania awantury w karczmie. Nikomu nie jest to niezbędnie potrzebne, ale jeśli ktoś ma ochotę trochę rozerwać się i chce dołożyć komuś, bo w polu nie ma szans, to może spróbować podczas rozróby w karczmie.
Bardacha tymczasowo jest nieaktywna!!
