Obrażenia wręcz
Z WanderPedia
Obrażenia wręcz to szkody zadane przeciwnikowi podczas walki w zwarciu bronią białą. Nie są to rany bo obrażenia modyfikowane są przez pancerz jaki nosi ofiara i ew. inne wpływy jak na przykład czary klerykalne.
Obrażenia wręcz zależą od 3 czynników: obrażeń jakie zadaje broń, siły postaci oraz innych wpływów tymczasowych (np czarów) lub umagicznionego ekwipunku oraz ew specjalnej umiejętności zwiększającej zadane obrażenia na przykład: Anatomia
Przykładowo postać ma 70 siły, topór do walki wręcz zadający obrażenia 3-7, czar defensywny Furia Ogra dodający +4 do obrażeń, pierścień dający +2 do obrażeń.
Z 70 siły jest dodatek do obrażeń w zakresie 1-3, zapis będzie wyglądać tak:
- Obrażenia minimalne to: 1 + 3 + 4 + 2 = 10
- Obrażenia maksymalne to: 3 + 7 + 4 + 2 = 16
Zatem postać będzie zadawać obrażenia wręcz w zakresie 10 do 16.
