Potrzeby życiowe

Z WanderPedia

Potrzeby życiowe postaci w zasadzie nie są potrzebami bo nie są niezbędne do życia. Na ten moment w świecie Idarionis są one dodatkiem. Jedynie jedzenie ma określony wpływ na postać.

Na karcie postaci reprezentowane za są pomocą 3 cyfr. Pierwsza to najedzenie postaci, druga pragnienie, trzecia wpływ alkoholu na postać. Każda z tych cyfr bazowo ma wartość 0, po przekroczeniu 100 nie można jej bardziej zwiększać poprzez picie lub jedzenie - choć mogą mieć wartości znacznie większe niż 100. Każda z tych cech z czasem spada swoim tempem aż do 0. Przy czym krasnoludom szybciej, elfom wolniej w porównaniu z ludźmi.

Zatem są 3 takie potrzeby życiowe:

  • Jedzenie - dostępne jest w karczmach. Poprzez jedzenie można uzyskać kilka punktów energii dziennie. Jeść można tak długo, dopóki parametr najedzenia jest mniejszy od 100.
  • Napitek - dostępne również w karczmach. Pić alkohol można tak długo, dopóki parametr napicia jest mniejszy od 100. Postać pijana może bełkotać w karczmie - co utrudnia rozmowę. Ponadto nie ma żadnych innych efektów. W przyszłości to się jednak zmieni i będzie to wpływać na umiejętności postaci, dodatkowo będzie można wywołać bardachę w karczmie.
  • Napoje - czyli, wszystko to co nie jest alkoholem. Na razie nie ma tego parametru w świecie i system przyjmuje wartość taką samą jak przy piciu alkoholu.
osobiste