Strach
Z WanderPedia
Strach (Umiejętność)
A właściwie wzbudzanie strachu. Pasywna umiejętność, którą posiadają niektóre stworzenia i istoty.
Przeciwnicy posiadający tę umiejętność wyglądają groźnie, roztaczają wokół siebie aurę, w której trwożą się serca nawet zaprawionych w boju wojowników i pogromców bestii. Przeciwnik wzbudzający strach może być po prostu wielki, może mieć groźny oręż, twardy pancerz lub potężne szpony. To przeciwnicy, którzy przestraszyć mogą już samym swoim wyglądem, wydawanymi dźwiękami - okrzykami, wyciem, to bestie których furia i bijące od nich zło zatruwają ducha stojącego przed nimi wojownika. Wreszcie są też i tacy, którzy magicznie potęgują roztaczaną przez siebie aurę sprawiając wrażenie, że walka z nimi to śmiertelne niebezpieczeństwo.
Strach osłabia morale postaci - osłabia jej ducha bojowego, wprowadza zwątpienie w powodzenie walki. Objawia się to trudniejszym trafieniem przeciwnika, trudniejszą obroną przed jego ciosami i większą trudnością w czarowaniu. To, że postać się przestraszyła nie oznacza, że walkę ze wzbudzającym strach przeciwnikiem przegra. Oznacza to nie mniej i nie więcej to, że ma osłabione morale - czyli osłabionych 5 podstawowe parametrów: trafienie w zwarciu i na dystans, unik w zwarciu i przed pociskami oraz osłabioną umiejętność czarowania.
Jedyną obroną przed tym podłym wpływem jest Siła woli postaci. Ktoś kto odczuje strach może przestraszyć się w różnym stopniu. innymi słowy bardziej lub mniej - zależy to właśnie od jego Siły Woli i od tego jak bardzo straszny jest przeciwnik (czyli jak wysoką ma umiejętność Strach). Wojownik bardziej przestraszony, doznaje większego ujemnego wpływu na swoich cechach. Zatem rozwijanie Siły Woli wpływa na zmniejszenie ujemnych wpływów strachu aż do zera, kiedy to przeciwnik przestaje osłabiać postać.
Teoretycznie jest też możliwe, aby umiejętność tą nabyła postać z dowolnej profesji, jednak nie dzięki nauczeniu się jej, a dzięki przedmiotom o odpowiednich cechach. W takim wypadku rozwijanie tej umiejętności nie byłoby możliwe.
Oto niektórzy z przeciwników, którzy wzbudzają strach:
1. Wszystkie duchy i cienie. Ci przeciwnicy straszą szczególnie mocno, ich aura grozy wzmacniana jest przez zło, które powołało te byty do istnienia. Są nienaturalne i zawsze przerażające. Nawet doświadczony wojownik, który wie, że bez problemu pokona w walce tego przeciwnika prawdopodobnie podczas spotkania poprosi bogów o wsparcie - chociażby wsparcie dla osłabionego ducha.
2. Wargi. Przerazić mogą w szczególności młodych i niezaprawionych w boju wojowników. Przerażają swoim wyglądem, wielkimi obnażonymi kłami, muskularną sylwetką i głośnym warczeniem.
3. Ogary ogniste, w szczególności Cerbery. Te mityczne bestie, rzadko spotykane w Kathanorn to przykład bestii, które łącza w sobie cechy naturalnie wzbudzanego strachu wynikającego z ich groźnej fizjonomii, wspartego przez demoniczne wpływy, które ich przywołały do naszego świata.
4. Mantikory Przerażają wyglądem, są duże, niebezpieczne i trzeba sporego doświadczenia, aby sobie z nimi poradzić.
5. Kurskowary
6. Trole Te olbrzymie bestie, samą swoją masą mogą zmiażdżyć. Waleczne w boju, a ich uderzenia są śmiertelne. Nie jest to niezwykłe, że nawet u weteranów trole wzbudzają respekt.
7. Skarki Tajemnicze stworzenia atakujące twierdzę Wudu-Dor. Ci co je widzieli wiedzą, że opowieści o nich nie są nic przesadzone. Wielkie szpony tnące mithrylowe pancerze jak nóż masło, do tego twarde pancerze jakimi są okryte i zabójcza zwinność budzą wielką trwogę u tych, których skarki dopadną w podziemiach.
8. Minotaury Potężni atletycznie umięśnieni wojownicy z ogromnymi labrysami w dłoniach są trudnymi przeciwnikami dla niemal każdego. Trudno, aby ta wielka zabójcza góra mięśni nie budziła trwogi, nawet kiedy pokonało się już wielu takich przeciwników.
9. Orki Dla każdego nie goblinoida budzą odrazę, a u mniej doświadczonych i lęk. Są więksi od ludzi, lepiej umięśnieni i mądrzejsi od swych mniejszych kuzynów goblinów. Chadzają w grupach, znani się z niezwykłej zaciętości w boju i bezwzględności dla pokonanych.
10. Demony i inne istoty demoniczne typu chimera, gargulec itp. Podobnie jak ogary istoty też przerażają zarówno swym wyglądem, jak również potężną aurą wcielonego zła.
