Typ terenu
Z WanderPedia
Typ terenu to parametr dość istotny dla każdego walczącego bohatera w przygodach. Odzwierciadla on wielkość pomieszczenia w jakim znajduje się postać w danym momencie przygody. Jest on powiązany z innym parametrem Teren - który odnosi się do ukształtowania terenu (nie ma to bezpośredniego wpływu na parametry walki).
Od tego w jakim jest się pomieszczeniu zależy jak daleko mogą znajdować się wrogowie, z którymi będzie postać walczyć - odległość. Czyli to właśnie ile kroków postać lub przeciwnik musi zrobić nim dojdzie do walki bezpośredniej.
Najczęściej spotykane typy terenu, w nawiasie odległość pomiędzy przeciwnikami. Odległość ta jest orientacyjna i może nieznacznie się różnić od rzeczywiście występujących w przygodach:
- Otwarty [12-20] - czyli kiedy postać może w pełni podziwiać panoramę
- Ograniczony [7-12] - kiedy postać wzrokiem sięga tylko na kilkanaście - kilkadziesiąt stóp. Przykładowo postać jest w mieście lub w lesie - gdzie wróg może wyjść zza budynku lub zza drzew.
- Zamknięty duży [5-8] - duże pomieszczenia ograniczone ścianami, to mogą być wielkie groty lub wielkie sale w zamkach lub podobne.
- Zamknięty [4-6] - typowe pomieszczenie, grota skalna, jaskinia.
- Zamknięty mały [3-4] - niewielka izba, malutka jaskinia itp.
- tunel, korytarz [3-8] - jak nazwa wskazuje są to wszelkie tunele pomiędzy grotami, korytarze w zamkach i budowlach, gdzie zwykle z dwóch stron postać jest ograniczona ścianami.
