Umagicznienie
Z WanderPedia
Umagicznienie to nadanie cech magicznych przedmiotowi.
Wiele przedmiotów w Idarionis ma cechy materiału z jakiego jest wykonane albo cechy wynikające z przeznaczenia przedmiotu - na przykład każdy pancerz ma punkty pancerza, które chronią noszącego go przed obrażeniami. A punkty pancerza mogą być różne, bo w zależności od materiału z jakiego jest wykonany pancerz mogą chronić przed żywiołami - czyli obrażeniami pochodzenia magicznego. Nie mniej jednak te punkty pancerza nie są pochodzenia magicznego - tylko wynikają z naturalnych właściwości materiału z jakiego przedmiot jest wykonany.
Drugim przykładem jest broń. Wiele jej cech wynika z jej przeznaczenia: dodatek do parowania, do trafienia, obrażenia jakie broń zadaje, minimalna umiejętność potrzebna do władania bronią - to wszystko są cechy nie magiczne - naturalne.
Magiczne cechy nadaje przedmiotowi rzemieślnik, który przedmiot wykonuje. Naturalnie trzeba mieć do tego odpowiednie predyspozycje - często jest to ktoś obyty i w rzemiośle związanym z wykonaniem przedmiotu i w magii. Wiele przedmiotów dostępnych w sklepach ma specjalne sloty magiczne umożliwiające umagicznienie.
Występujące w sklepach przedmioty najczęściej nie są jeszcze umagicznione i można będzie w przyszłości nadać im dodatkowe cechy. Pierścienie i amulety dostępne w sklepach są już umagicznione bez wolnych slotów - bo zwykle kupuje się je właśnie dla tych dodatkowych właściwości.
Bardzo ważne jest to, że efekty magiczne przedmiotów nie sumują się. Liczona jest wartość maksymalna. Oznacza to, że jeżeli posiada się pierścień, który dodaje +10 do trafienia wręcz i +2 do obrażeń oraz amulet, który dodaje +12 do trafienia wręcz i +1 do obrażeń, to na karcie postaci i w jej statystykach uwzględnione to zostanie jako +12 do trafienia i +2 do obrażeń. Dotyczy to wszystkich magicznych efektów od przedmiotów. Czyli zarówno dodatków do umiejętności jak i cech bazowych i rozszerzonych postaci.
Jak jest napisane na początku przykładowy miecz, który dodaje do trafienia, do parowania, do umiejętności i nie ma magicznych efektów (dodatki wynikają z budowy oręża) jest traktowany jako zwykły oręż i efekty jego dodawane są osobno - niezależnie od efektów magicznych. Podobnie punkty pancerza bazowe i na żywioły, niezależnie od tego czy są one z pierścienia czy z pancerza są zawsze sumowane.
