Walka wręcz

Z WanderPedia

Walka wręcz czy po prostu zwarcie to pospolity sposób walki bezpośredniej za pomocą broni białej. Aby do walki doszło trzeba dobiec do przeciwnika - co może być już całkiem trudne. Bo jeśli na przeciw chcącego walki bezpośredniej stoi rączy łucznik lub biegły w magii czarodziej to zanim się do nich dobiegnie można paść pod naporem rzucanych czarów lub gradem strzał. Dobiegnięcie do przeciwnika oznacza rozpoczęcie właściwej fazy walki bezpośredniej - czyli fizycznego okładania się tym co dany walczący ma aktualnie w ręku. Od tego momentu nie będzie możliwe strzelanie z łuku bądź z kuszy, a rzucanie czarów ofensywnych będzie bardzo utrudnione.

To jak długo sie biegnie do postaci - czyli odległość pomiędzy walczącymi uzależnione jest od typu terenu w jakim do starcia doszło. Nie ma to znaczenia kiedy walczą postacie na arenie, gdzie ta odległość jest zwykle ta sama, ale w przygodach różnie bywa, bo odległość może wynosić od 2 do nawet 15 czy 20 kroków.

Do starć bezpośrednich oczywiście dążą ci, którzy w takiej walce są biegli - czyli wszelkiej maści wojownicy, giermkowie, rycerze itp. Ważne w takim starciu jest to aby jak najszybciej do przeciwnika dobiec - przydaje się wtedy szybkość, a i ilość żelastwa jakie się na sobie nosi, nie jest bez znaczenia bo może nadmiernie obciążać i spowalniać postać.

Bronie, które można wykorzystać by zaatakować kogoś w taki sposób to miecz, topór, maczuga i kostur. Przy ataku używane są stosowne do typu broni umiejętności.

W trakcie walki bezpośredniej używa się też wiele innych umiejętności jak na przykład parowanie, uniki, drugi atak, blokowanie tarczą, rozbrojenie i wiele innych w zależności od tego co kto umie.

osobiste