Widoczność
Z WanderPedia
Parametr ten można odczytać z panelu podróżnika i jest indywidualnie ustalony dla każdej lokacji w przygodzie. Ma on znacznie wyłącznie dla postaci walczących na dystans łukiem bądź kuszą i wpływa zasadniczo na możliwość trafienia w przeciwnika.
Jest 6 stopni widoczności z różnym wpływem na trafienie przeciwnika bełtem lub strzałą:
- Doskonała - typowa dla górskich krajobrazów, gdzie postać w słoneczny dzień widzi na dużą odległość. Nie wpływa na trafienie.
- Bardzo Dobra - kiedy postać znajduje się w dzień na otwartej przestrzeni, nawet w lesie lub mieście. Nie wpływa na trafienie.
- Dobra - kiedy w pochmurny dzień lub o wczesnym świcie postać jest w lesie lub w zacienionym miejscu. To też widoczność charakterystyczna dla dobrze oświetlonych pomieszczeń. Ma niewielki wpływ na trafienie bowiem obniża szansę trafienia tylko nieznacznie.
- Słaba - wieczorami lub w słabo oświetlonym pomieszczeniu czy grotach oświetlanych pochodniami. Istotnie zmniejsza szanse na trafienie bronią dystansową.
- Bardzo słaba - kiedy postać nocą wędruje przy blasku księżyca lub w bardzo słabo oświetlonych pomieszczeniach. W takich warunkach trudno trafić bronią dystansową, bo parametr ten bardzo mocno obniża trafienie.
- Brak - kiedy postać pogrążona jest w ciemności w bezksiężycową noc, jest w grocie, jaskini bez oświetlenia itp. Trafienie z łuku w takich warunkach to zwyczajnie łut szczęścia.
